
Block World - Craft City
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앱 사양
- 버전
- 9111
- 업데이트 날짜
- 라이선스
- Free
- 다운로드
- 10,000,000+
- 개발자
- Patane Global
- 카테고리
- 시뮬레이션
- 플랫폼
- Android
스크린샷








분석 제공: AppCompare
블록을 하나씩 놓으며 내가 원하는 공간을 만드는 게임은 단순해 보여도, 막상 오래 붙잡게 되는 이유가 분명합니다. Block World - Craft City는 건축 목표를 따라가기보다 빈 공간을 직접 채워 가는 재미를 앞세운 시뮬레이션 게임입니다. 저는 정해진 임무를 빠르게 끝내는 게임보다, 잠깐 접속해 작은 구역을 손보고 다음에 이어서 완성하는 방식이 잘 맞는 사람에게 특히 어울린다고 봅니다.
Patane Global이 만든 이 게임은 무료로 이용할 수 있고, 전체이용가로 분류되어 있습니다. 평점은 4.3이며, 평점 참여는 약 4만 3천 건, 설치 수는 1천만 회 이상입니다. 이런 규모가 모든 사람에게 잘 맞는다는 뜻은 아니지만, 블록을 활용한 창작형 게임을 찾는 이용자가 꾸준히 관심을 보여 왔다는 점은 참고할 만합니다.
지금의 블록 월드는 어떤 게임인가
새로 시작할 때 저는 게임의 규모를 가늠하려고 곧바로 큰 도시를 구상하기보다, 작은 공간 하나를 정해 블록을 놓는 감각부터 살펴보는 편입니다. 이 섹션에서는 창작 중심 시뮬레이션으로서 무엇을 기대하면 좋을지 짚고, 자유롭게 만드는 방식이 누구에게 잘 맞는지도 이어서 살펴봅니다.
정해진 답보다 직접 만드는 재미
이 게임의 중심은 블록 월드를 꾸려 가는 창작의 감각입니다. 상점 소개도 상상력을 발휘해 자신만의 세계를 만든다는 방향을 내세우지만, 저는 이 문장을 거창한 건축 도구를 기대하라는 뜻으로 읽기보다, 작은 구상부터 차근차근 쌓아 보라는 초대로 받아들이는 편이 좋다고 생각합니다. 창작형 시뮬레이션에서 가장 중요한 것은 시작부터 완벽한 설계도가 있는지가 아니라, 놓은 블록이 다음 아이디어를 불러오는가 하는 점이니까요.
예를 들어 처음부터 도시 전체를 계획하기보다 집 한 채나 광장 한 구역을 정해 시작하면 부담이 줄어듭니다. 건물의 외형을 만든 다음 주변에 길과 빈 공간을 남겨 두면, 나중에 배치가 답답해졌을 때 전체를 허물지 않고 손볼 여지가 생깁니다. 저는 이런 식으로 큰 목표를 작은 구역으로 나누는 접근이 블록 건축 게임을 오래 즐기는 데 유용하다고 봅니다. 어디서부터 손대야 할지 막막한 순간을 줄여 주기 때문입니다.
다만 창작형 게임의 자유는 장점인 동시에 진입 장벽이기도 합니다. 명확한 목표와 다음 단계가 계속 주어지는 게임을 좋아한다면, 무엇을 만들어야 할지 스스로 정해야 하는 시간이 느슨하게 느껴질 수 있습니다. 반대로 정해진 승리 조건 없이 자기 페이스로 손을 움직이는 편이 좋은 사람에게는 이런 여백이 핵심 매력입니다. 목표를 따라가는 게임이 아니라, 목표를 직접 정하는 게임을 찾는지가 선택의 기준이 됩니다.
짧게 즐기는 사람을 위한 건축 습관
현실적인 이용 장면을 생각해 보면, 쉬는 시간에 게임을 켜서 건물 외벽이나 길 한 구간만 정리하고 종료하는 방식이 잘 어울립니다. 다음에 돌아왔을 때 무엇을 할지 기억하기 쉽도록, 한 번 접속할 때 작업 범위를 하나로 제한해 보세요. 오늘은 입구 주변, 다음에는 건물 사이의 빈 공간처럼 구역을 나누면 짧은 세션도 결과가 분명해집니다. 한 번에 거대한 도시를 완성하려다 중간에 흥미를 잃는 것보다 꾸준히 손볼 이유가 생깁니다.
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제가 권하고 싶은 또 하나의 요령은 초반에 빈 공간을 아깝게 여기지 않는 것입니다. 모든 땅을 즉시 채우면 나중에 길이나 건물 간격을 조정할 때 수정 범위가 커집니다. 우선 핵심 건물을 두고 주변을 비워 둔 뒤, 실제로 배치가 필요해지는 곳부터 확장하는 편이 되돌아가는 수고를 줄입니다. 이 방식은 특정 도구나 기능을 전제로 하지 않으며, 블록으로 공간을 짜는 게임에서 계획 변경을 덜 번거롭게 만드는 일반적인 작업 전략입니다.
비슷한 창작 게임과 비교할 때
블록 기반 건축 게임은 크게 자유로운 제작을 즐기는 유형과 생존·임무·수집 같은 별도 목표를 따라가는 유형으로 나뉘곤 합니다. 이 게임을 고를 때는 후자의 요소를 당연히 기대하기보다, 블록 월드를 직접 만드는 시뮬레이션이라는 핵심에 관심이 있는지부터 판단하는 게 좋습니다. 생존의 압박이나 명확한 진행 단계가 게임의 재미를 좌우한다면, 그런 구조를 전면에 둔 다른 작품이 더 만족스러울 수 있습니다.
반대로 건축을 방해하는 복잡한 목표보다 공간을 구성하는 데 집중하고 싶다면, 이처럼 창작을 중심에 둔 접근이 더 편안하게 다가올 수 있습니다. 특히 모바일에서 짧게 접속해 조금씩 손보는 플레이를 선호하는 이용자라면, 긴 세션을 요구하는 대형 제작 게임보다 심리적 부담이 낮습니다. 다만 얼마나 세밀한 건축이 가능한지, 조작이 얼마나 정교한지는 직접 사용 환경에서 판단해야 하므로, 처음부터 대규모 프로젝트를 계획하기보다 작은 시험 구역을 만들어 감을 익히는 편이 안전합니다.
자투리 시간에 맞춘 현실적인 시작법
예를 들어 저녁에 잠깐 쉬며 게임을 켰다면, 오늘의 목표를 ‘도시를 더 키우기’처럼 넓게 잡기보다 눈에 보이는 한 가지 문제로 좁히는 편이 낫습니다. 길이 건물 앞에서 끊겨 있다면 연결을 정리하고, 건물이 주변과 어울리지 않는다면 외곽선을 조금 손보는 식입니다. 이렇게 작업을 끝낼 기준을 미리 정하면, 짧은 플레이 뒤에도 무엇이 달라졌는지 확인하기 쉽고 다음에 이어 갈 지점도 자연스럽게 남습니다.
작업을 마칠 때는 다음에 고칠 곳을 하나만 마음속으로 정해 두세요. 여러 개선점을 한꺼번에 떠올리면 다시 접속했을 때 무엇부터 할지 망설일 수 있습니다. 반대로 작은 다음 단계가 있으면 새 세션을 시작하는 부담이 줄어듭니다. 이 방식은 자동 저장이나 특정 계획 도구가 있다고 가정하지 않고, 플레이어가 자신의 건축 흐름을 정리하는 데 초점을 둡니다.
블록을 쌓을 때 생기는 작은 판단들
처음 만든 구조물이 마음에 들지 않을 때는 곧바로 전부 없애기보다, 무엇이 어색한지 한 가지씩 나눠 보는 게 좋습니다. 높이와 폭의 비율이 문제인지, 주변 공간이 너무 좁은지, 건물로 이어지는 길이 자연스럽지 않은지 따져 보면 수정 방향이 선명해집니다. 한 번에 여러 요소를 바꾸면 어느 변화가 효과가 있었는지 알기 어렵지만, 한 요소씩 조정하면 다음 건축에도 쓸 수 있는 감각이 쌓입니다.
또한 처음에는 장식보다 전체 윤곽을 먼저 보는 편이 효율적입니다. 세부를 많이 손본 뒤 기본 형태를 바꾸면 이미 정리한 부분까지 다시 손대야 할 수 있습니다. 작은 집이나 광장을 시험 삼아 만들 때 외곽 형태와 주변 여백을 먼저 확인하고, 만족스러울 때 세부를 더하는 순서가 무난합니다. 이 게임을 오래 즐기는 데 필요한 것은 복잡한 설계보다, 수정할 여지를 남기는 작업 습관이라고 느낍니다.
버전과 현재 이용 경험을 함께 살펴보기
버전 번호와 출시 정보는 현재 이용 환경을 이해하는 기준으로 삼되, 숫자만으로 플레이 변화나 향후 방향을 단정하지 않는 것이 중요합니다. 여기서는 기존 이용자가 익숙한 작업 흐름을 점검할 때 무엇을 먼저 확인하면 좋을지 살펴보고, 새로 시작하는 사람에게도 도움이 되는 현실적인 판단 기준을 이어서 다룹니다.
확인 가능한 출시 정보와 버전
게임의 출시일은 2025년 10월 3일이며, 현재 버전 표기는 9111입니다. 최소 운영체제는 7.0으로 안내되어 있어, 설치 전에 기기의 안드로이드 버전이 조건에 맞는지 확인하는 것이 좋습니다. 버전 번호만으로 무엇이 새로 추가되었는지 단정할 수는 없으므로, 이 숫자를 특정 기능의 업데이트나 대규모 변화로 해석하기보다는 현재 배포되는 빌드를 구분하는 정보로 보는 편이 정확합니다.
이 점은 기존 이용자에게도 중요합니다. 이미 세계를 만들고 있는 사람이라면 새 버전을 설치하기 전에 게임이 최신 상태인지 살펴보고, 중요한 작업을 진행 중일 때는 변경 직후 플레이 감각이 달라졌는지 천천히 확인하는 습관이 좋습니다. 특정 업데이트가 저장 방식이나 건축 도구를 바꿨다고 추측할 근거는 없지만, 창작 게임에서는 작은 조작 차이도 손에 익은 작업 흐름에 영향을 줄 수 있습니다. 그래서 대형 건축을 시작하기 전 짧은 테스트를 해 보는 것이 실용적입니다.
출시 시점이 비교적 최근인 게임을 고를 때는 현재의 인상과 앞으로의 기대를 분리해서 생각해야 합니다. 버전 표기가 존재한다는 사실은 현재 배포판을 가리키지만, 그것만으로 개발 속도나 향후 추가 콘텐츠를 보장하지는 않습니다. 저는 이런 경우 지금 당장 즐길 수 있는 창작 방식이 자신에게 맞는지를 우선 기준으로 삼고, 이후의 변화는 실제로 확인된 뒤 평가하는 쪽을 권합니다.
기존 이용자는 무엇을 기준으로 계속할까
이미 플레이 중이라면 다음 접속에서 새 목표를 크게 잡기보다, 지금까지 만든 세계에서 가장 마음에 드는 구역과 가장 어색한 구역을 나눠 살펴보세요. 좋아하는 구역은 어떤 배치가 만족스러운지 기준으로 삼고, 어색한 곳은 전부 철거하기보다 작은 부분부터 고치면 됩니다. 예컨대 건물 간격이 답답해 보이면 주변 블록을 더 쌓기 전에 통로 폭이나 빈 공간부터 조정하는 식입니다. 작업 순서를 바꾸면 불필요하게 같은 구역을 반복해서 손보는 일을 줄일 수 있습니다.
새로 시작하는 사람은 첫 세션에서 완성도를 따지지 않는 편이 낫습니다. 작은 건축물을 하나 만들고, 그 주변을 이동하거나 살펴보면서 내가 원하는 분위기가 무엇인지 찾는 것이 먼저입니다. 세밀한 장식에 바로 시간을 쓰기보다 전체 실루엣과 주변 여백을 정하면 수정 비용이 줄어듭니다. 반대로 이미 오래 즐긴 이용자는 같은 방식의 건축만 반복하지 않도록, 이번에는 건물보다 길과 구역의 연결을 먼저 계획하는 등 작업 주제를 바꿔 보는 방법이 있습니다.
기존 세계를 다듬을 때의 우선순위
오래 만든 공간을 이어 갈 때는 새 구역을 무작정 늘리는 것보다, 이미 있는 부분이 어떻게 연결되는지 먼저 살펴보는 편이 도움이 됩니다. 건물 하나가 눈에 띄게 잘 만들어져도 주변 길과 어울리지 않으면 세계 전체가 조각난 인상을 줄 수 있습니다. 다음 작업을 정할 때 가장 멋진 건물을 더 꾸밀지, 아니면 여러 구역을 이어 주는 공간을 손볼지 비교해 보세요. 후자를 택하면 눈에 띄는 변화는 작아도 전체가 더 정돈되어 보일 수 있습니다.
수정 전후를 기억하기 어렵다면 한 번에 바꾸는 범위를 작게 유지하는 것도 방법입니다. 큰 구역을 통째로 재구성하면 무엇이 개선됐는지 판단하기 어렵지만, 입구나 한 구간만 바꾸면 결과를 바로 비교할 수 있습니다. 마음에 들지 않으면 이전 방향으로 되돌리기도 쉽습니다. 이는 게임 안에 특정 되돌리기 기능이 있다는 뜻이 아니라, 플레이어가 변경 규모를 관리해 불필요한 재작업을 줄이는 요령입니다.
장점만큼 분명한 제약도 있다
블록을 활용한 창작은 결과물이 손에 잡히는 듯한 만족감을 주지만, 자유도가 높을수록 스스로 계획하고 정리해야 할 몫도 커집니다. 명확한 과제, 순위 경쟁, 빠르게 보상을 얻는 흐름을 기대한다면 진행이 느리다고 느낄 수 있습니다. 또 긴 프로젝트를 시작하면 작은 수정이 여러 구역에 영향을 줄 수 있으므로, 체계적으로 만들기보다 그때그때 생각나는 대로 놓는 플레이는 나중에 정돈하는 데 시간이 더 들 수 있습니다.
그래서 저는 건축 전에 작업 구역을 정하고, 한 번에 바꿀 요소를 하나만 선택하는 방식을 추천합니다. 건물의 모양을 바꾸는 날에는 주변 장식을 함께 건드리지 않고, 길을 손보는 날에는 다른 구역까지 확장하지 않는 식입니다. 이는 눈에 띄는 고급 기능을 찾아 헤매기보다 실제 플레이에서 수정의 범위를 통제하는 방법입니다. 창작 게임을 오래 즐길수록 무엇을 추가할지 못지않게 무엇을 당장 건드리지 않을지가 중요해집니다.
플레이 전에 기대치를 맞추는 법
설치 후 가장 먼저 궁금해질 만한 점은 어느 정도 규모의 건축을 할 수 있는지, 그리고 조작이 손에 맞는지일 것입니다. 저는 이런 질문을 큰 프로젝트에 뛰어들기 전에 작은 시험 구역으로 확인하길 권합니다. 간단한 구조물을 만들며 블록을 놓고 고치는 과정이 편한지, 화면에서 원하는 위치를 정확히 다루기 쉬운지 살펴보세요. 첫 인상이 좋지 않더라도 조금 익숙해지면 달라질 수 있지만, 기본 조작 자체가 계속 번거롭다면 오래 즐기기 어려울 수 있습니다.
또한 무료 게임을 찾는 사람은 시작 비용이 없다는 점과 실제로 즐길 만한지 여부를 구분할 필요가 있습니다. 가격만 보고 설치하기보다, 첫 플레이에서 자유롭게 만드는 과정이 즐거운지 확인하는 편이 현실적입니다. 이미 생존이나 임무 중심의 블록 게임을 좋아한다면 그 작품들과 같은 흐름을 기대하지 말고, 목표를 직접 세우는 시간이 자신에게 맞는지 시험해 보세요. 반대로 건축을 주로 즐긴다면 작은 공간을 여러 방식으로 바꿔 보는 것만으로도 선택에 필요한 감을 얻을 수 있습니다.
누구에게 잘 맞고, 누가 다른 선택을 해야 할까
자기만의 공간을 만들고 작은 변화를 쌓아 가는 것을 좋아한다면 이 게임을 고려할 만합니다. 어린 이용자와 함께 부담 없이 창작형 게임을 찾는 가정에도 전체이용가라는 점은 선택을 쉽게 해 주는 요소입니다. 다만 연령 분류만으로 모든 가정의 이용 기준이 해결되는 것은 아니므로, 기기 사용 시간과 보호자 기준은 별도로 정하는 편이 좋습니다. 무료 게임을 찾는 사람에게도 시작 비용이 없는 점은 장점이지만, 무료라는 이유만으로 자신에게 맞는 플레이 방식까지 보장되는 것은 아닙니다.
반면 정교한 시뮬레이션 규칙이나 복잡한 관리 시스템을 중심으로 즐기고 싶다면 기대와 실제 방향이 다를 수 있습니다. 스토어에서 확인되는 핵심은 블록 월드를 만드는 창작 경험이므로, 현실적인 도시 운영이나 촘촘한 경영 목표가 가장 중요하다면 그 요소를 중심으로 설계된 게임이 더 적합합니다. 또한 플레이할 때마다 분명한 임무와 완료 보상을 원한다면 자유 제작의 여백을 답답하게 느낄 수 있습니다. 결국 선택 기준은 블록으로 만들고 싶은 장면이 있는가, 그리고 그 과정을 스스로 이끌고 싶은가입니다.
가족과 함께 고를 때 생각할 점
전체이용가라는 분류는 폭넓은 연령층이 살펴볼 수 있는 기준이지만, 아이와 함께 이용한다면 처음에는 보호자가 직접 짧게 살펴보는 편이 좋습니다. 게임이 어떤 방식으로 진행되는지 확인한 뒤, 함께 만들 공간의 주제를 정하면 막연한 창작이 놀이 대화로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 집이나 작은 마을처럼 서로 설명하기 쉬운 목표를 정하고, 각자 맡을 부분을 나누면 한 사람이 모든 계획을 떠안지 않아도 됩니다.
다만 함께 즐길 때에도 한 가지 정답을 강요하지 않는 편이 좋습니다. 아이가 만든 구역을 바로 고쳐 주기보다 왜 그렇게 배치했는지 먼저 물어보면, 창작의 재미를 살리면서 공간을 다시 생각해 볼 기회를 줄 수 있습니다. 반대로 가족이 함께하는 게임에서 대화형 협동이나 역할 분담 기능 자체를 기대한다면, 그런 요소가 핵심인 별도의 작품을 비교하는 편이 맞습니다. 여기서 권할 수 있는 것은 블록 공간을 두고 각자의 아이디어를 나누는 방식이지, 특정 협동 기능을 보장하는 것은 아닙니다.
다음에 확인할 변화와 최종 판단
앞으로 게임을 계속 살펴볼 때는 버전 숫자만 보기보다, 실제로 플레이 방식이 달라졌는지에 초점을 두는 편이 좋습니다. 새 버전이 배포되면 조작의 편의성, 창작 과정에서 반복되는 불편, 기존 세계를 이어 가는 감각처럼 이용자가 체감할 수 있는 지점을 확인하면 됩니다. 아직 확인되지 않은 변화를 기대만으로 평가하기보다, 업데이트 후 직접 작은 작업을 해 보고 판단하는 것이 가장 현실적입니다.
평점 4.3과 1천만 회 이상의 설치는 많은 이용자가 접해 본 게임이라는 참고점이지만, 숫자만으로 건축의 깊이나 내 취향과의 궁합을 대신 판단해 주지는 않습니다. 저는 이 작품을 빠른 성취보다 천천히 만들어 가는 시간을 좋아하는 사람에게 권하고 싶습니다. 반대로 목표가 분명한 진행과 세밀한 경영을 원한다면 다른 시뮬레이션 게임을 살펴보는 편이 낫습니다. 작게 시작하고, 빈 공간을 남기며, 한 번에 한 구역씩 다듬는 플레이가 잘 맞는다면 블록 월드를 꾸려 가는 과정에서 자기만의 리듬을 찾을 수 있을 것입니다.
이 게임의 가치는 거대한 결과물을 약속하는 데 있다기보다, 지금 만든 한 조각을 다음 접속에서 이어서 다듬을 수 있다는 데 있습니다. 저는 완성도를 서두르지 않고 내 방식대로 공간을 정리하고 싶은 사람에게 무료로 시작해 볼 만한 선택지라고 봅니다. 최신 버전은 9111이며, 안드로이드 7.0 이상에서 이용할 수 있습니다. 설치 여부를 결정하기 전에는 기기 조건을 확인하고, 첫날에는 큰 도시 대신 작은 건물과 주변 공간만 만들어 보세요. 그 짧은 시험으로도 이 게임의 자유로운 방식이 즐거운지, 아니면 더 구체적인 목표가 있는 게임이 나에게 맞는지 판단하는 데 도움이 됩니다.
장점
- 간단한 조작 방식으로 블록 배치와 파괴를 쉽게 익힐 수 있습니다.
- 정해진 목표 없이 원하는 방식으로 건축을 즐길 수 있습니다.
- 블록을 활용해 집과 구조물을 직접 설계하는 재미가 있습니다.
- 짧은 시간 동안 부담 없이 플레이하기 좋습니다.
- 창의력과 공간 감각을 활용해 다양한 작품을 만들 수 있습니다.
단점
- 복잡한 건축을 할 때 블록 선택과 배치가 번거로울 수 있습니다.
- 세밀한 건축을 지원하는 도구와 편집 기능이 제한적일 수 있습니다.
- 반복적인 플레이로 장시간 즐길 콘텐츠가 부족하게 느껴질 수 있습니다.
- 화면이 작은 기기에서는 블록을 정확히 배치하기 어려울 수 있습니다.
- 기기 성능에 따라 그래픽이나 조작 반응이 원활하지 않을 수 있습니다.
Block World - Craft City 관련 자주 묻는 질문
Block World - Craft City는 어떤 게임인가요?
Block World - Craft City는 블록을 배치하고 부수며 자신만의 공간을 꾸미는 샌드박스형 게임입니다. 정해진 이야기를 따라가기보다 건축과 탐험을 중심으로 즐기는 편이며, 간단한 조작으로 다양한 구조물을 만들어 볼 수 있습니다. 다만 게임 모드와 세부 기능은 설치 버전이나 플랫폼에 따라 다를 수 있으므로, 다운로드 페이지에서 제공되는 최신 설명과 스크린샷을 확인하는 것이 좋습니다.
게임을 즐기려면 인터넷 연결이 꼭 필요한가요?
블록을 놓고 건물을 만드는 기본 플레이는 오프라인에서도 이용할 수 있는 경우가 있지만, 모든 기능이 인터넷 없이 작동한다고 단정하기는 어렵습니다. 온라인 요소나 광고, 업데이트, 추가 콘텐츠가 포함되어 있다면 해당 기능을 이용할 때 연결이 필요할 수 있습니다. 여행 중이나 데이터 사용을 줄이고 싶은 분은 설치 후 비행기 모드에서도 핵심 플레이가 가능한지 확인하고, 앱스토어의 안내도 함께 살펴보세요.
무료로 다운로드할 수 있나요? 광고나 인앱 구매가 있나요?
무료로 제공되는 게임이라도 광고가 표시되거나, 게임 내 구매 항목이 포함될 수 있습니다. 광고 노출 빈도와 구매 가능한 콘텐츠는 버전 및 배포 지역에 따라 달라질 수 있으므로 다운로드 전에 스토어의 가격, 광고 표시, 인앱 구매 정보를 확인하는 편이 안전합니다. 어린이가 이용한다면 기기에서 앱 내 결제를 제한하고, 광고나 외부 링크가 나타날 수 있다는 점도 미리 알려 주세요.
조작이 쉬운 편인가요? 어린이나 초보자도 플레이할 수 있나요?
블록을 선택하고 화면을 터치해 배치하는 방식은 익숙해지기 쉬워 건축 게임을 처음 접하는 사람도 부담 없이 시작할 수 있습니다. 다만 작은 화면에서는 시점 이동이나 블록 선택이 처음에 다소 불편할 수 있어 조작 방법을 익힐 시간이 필요합니다. 연령 적합성은 게임의 실제 콘텐츠와 스토어에 표시된 등급을 기준으로 판단하고, 광고나 온라인 기능이 있다면 보호자와 함께 확인하는 것이 좋습니다.
다운로드 전에 기기 호환성과 저장 공간을 확인해야 하나요?
네. Android와 iOS에서 지원되는 기기 및 운영체제 버전은 각각 다를 수 있고, 업데이트에 따라 요구 조건이 바뀔 수도 있습니다. 설치 파일 자체의 용량 외에도 게임 데이터와 업데이트를 위한 여유 공간이 필요하므로 기기 저장 공간을 확인하세요. 오래된 기기에서는 실행 속도나 화면 반응이 원활하지 않을 수 있습니다. 정확한 호환 정보는 사용 중인 기기의 공식 앱스토어 다운로드 페이지에서 확인하는 것이 가장 확실합니다.






















